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让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光

“让我们悄悄地超过Blizzard(暴雪)”——这是天美工作室群总裁姚晓光曾有过的想法。

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10:28

谁氪金谁就越强?这是一款不走套路的国战手游

《新游力荐》第七期。

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10:09

再谈HTML5游戏:“闷声发财”的时代似乎已经到来

当市场不再需要吆喝之时,“闷声发财”的时代或许已经到来。

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03-29

巨头入局大厂跟随,2017年是中国手游全球化扩张元年

巨头入局,铺开全球化网络,正式宣告中国手游对全球市场的建设。

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03-29

八款脑洞炸裂的创意游戏:只有你想不到没有我做不到

不怕游戏有创意就怕设计师脑洞大..

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03-28

任天堂:虽然马里奥跑酷营收不佳但还是喜欢付费模式

任天堂社长君岛达己接受日本经济新闻社(Nikki)表示,《超级马里奥Run》“游戏收入没有达到我们的预期”。

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03-28

腾讯网易之外,看这些游戏企业如何抢占“其它”市场

一个看似平淡的三月,移动游戏市场却是暗流涌动。

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03-28

上线732天收入超125亿的梦幻西游,还能坚挺多久?

​拿下这么多荣誉与成绩之后,梦幻西游的价值和格局已经不只是赚钱,不止于霸榜。

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03-28

榜单观察:腾讯爸爸又收到山寨请求了

游戏不囿于榜单成绩。

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03-27

风口上的地方性棋牌游戏,你是看好还是看衰?

窗口期已过,现在的地方性棋牌手游市场早就不是半年前的样子了。

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03-27

英雄互娱的2016:年收入9.36亿、净利润5.32亿

对于“英雄互娱为何在短短两年时间内就能获得如此高的收入和利润?”这一问题,英雄互娱CEO应书岭也给出了自己的答案。

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03-27

当表情包形成产业链,游戏营销是不是也可以入局了?

不发表情就没法好好说话。

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03-24

2017年,独立游戏想不火都不行!

或许春天已经过去,更为火热的夏天即将到来。

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03-24

2016年,腾讯游戏一天赚1.94亿人民币;2017年…

今天马化腾又笑了。

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03-23

没有无脑刷,这款高难度副本手游让我想起了魔兽世界

《新游力荐》第六期。

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03-23

皇室战争:CR团队只有16个人,卡牌平衡性全靠直觉

数据和指标对于平衡一款多人在线游戏来说是至关重要的决定参考。而像《皇室战争》这样一款畅销手游,很多的决策却是源自于游戏设计师的直觉。

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03-23

Dataeye&S+:BAT各有自己的小算盘,传统巨头迎头追赶

2016年泛娱乐产业火力全开,影视剧作、动漫、文学等多业态的创新融合成为行业热点。

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03-23

2016年腾讯手游收入382亿,占中国手游一半市场份额

腾讯2016年度收入1519亿,同比增长48%,其中网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元

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03-22

“萨德”事件持续发酵,韩国游戏入华被无限延期

在国家安全问题面前,其他问题都是次要问题。

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03-22
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